CG Art
CG - В современном мире больше известно, как компьютерная графика. В данном случае речь пойдёт об игровой графике, так как в моём случае я делаю графику, 3D модели для игр и анимации. Все мои работы представленные ниже так же доступны на сайте ArtStation.
Software:
- - ZBrush;
- - Maya;
- - Blender;
- - Substance Painter;
- - Unreal Engine 4;
- - Marmoset Toolbag
Wind girl
В феврале-марте 2020 года я впервые взялся за программу ZBrush, спустя несколько недель освоился с ней и уже анатомически стал скульптить первые бюсты людей, все более узнавая многие тонкости. Данная работа была самой первой и качественной, полный скульпт с перерывами за два месяца, только hi-poly, без ретопологии. Сейчас в разработке находятся ещё несколько работ, в ближайшее время выложу их на сайт.
Работы расположенные ниже я комментировать не буду, так как они сами за себя говорят. Более подробно я буду описывать их и сам процесс разработки моделей в моём профиле на ArtStation.


